星际争霸介绍
一、游戏简介 这是一款由Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划的即时战略游戏。游戏中各种族都是全新的人物及创意造型。游戏的光源应用极尽华丽。
游戏热键:
:增加游戏速度;
-:降低游戏速度;
F1:辅助说明;
F10:游戏主选单;
Alt M:游戏主选单;
Alt L:提取游戏进度;
Alt O:功能选单;
Alt Q:中止任务;
Alt S:存储游戏进度;
Alt H:辅助说明;
Alt X:离开游戏;
Alt C:画面以选择部队为中心;
Ctrl X:离开游戏;
Ctrl M:切换音乐开关;
Ctrl S:切换音效开关;
Ctrl Q:中止任务;
Ctrl C:画面以选择部队为中心;
Ctrl 数字:指定战斗群编号;
Tab:在微观地图中显示或隐藏地图;
Spacebar:回到前一个传送的讯息;
Alt 选择部队:呼叫原战斗群;
Shift 地图原点:设定导航点;
Shift Tab:切换微观地图中代表外交状态的颜色,其中绿为我方部队,黄为盟军部队,红色为敌人部队。
在连线模式下:
Enter:传送讯息;
Shift Enter:将讯息传送给每个人;
Ctrl Enter:将讯息传送给盟友;
Shift 所选单位:从目前的选择中增加或减少部队;
Ctrl 所选单位:选择主画面中相同种类的部队。
二、完全攻略
游戏背景
几千万年前,有个科技极为发达的种族泽尔那加(Xel’Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是普罗特丝(Pro toss)族和泽格(Zerg)族。但野心使得普罗特丝族和泽格族陷入大规模的战争中而无法自拔。泽尔那加给了泽格族同化寄生主的本领,结果泽格族却最终毁灭了泽尔那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕普罗特丝族和泽格族的挑战。在泽格族开始将目标转向普罗特丝族的时候,特兰(T erran)族加入了战争。特兰族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是特兰族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。泽格族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的特兰族身上。
种族
游戏中的3个参战种族的特性各具特色。泽格族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。普罗特丝族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。特兰族人具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
泽格族
泽格族靠“控制”和“建筑地基”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指泽格族特有的一种心灵意识力,泽格族通过它来控制自己种族中的事务。泽格中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可控制一定数量的泽格族人,同时还可控制 8个单位,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择泽格族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。克利普可来自泽格族的产卵器或建筑地基克隆(Creep C onoly)所得。泽格族的所有建筑除产卵器和提炼厂外,都需建在建筑地基上,每当生产一个建筑地基克隆,建筑地基就会向周围扩展一定的范围。
所有的泽格族的部队都是由孵卵器中的“小幼虫”变异而来,这些不停运动的小幼虫即泽格族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是泽格族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
泽格族的初级战斗单位称为泽格林(Zergling),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有生殖池后就可生产它。一个幼虫可变成两个泽格林,因此泽格族很容易就能迅速组成一支小型的泽格林攻击部队。这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
游戏中还有一种地面部队称为污染者,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用泽格族作战时,泽格族的保护者(由Ultralis k升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了特兰族的导弹防御塔和普罗特丝族的光子大炮(Phonton Cannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:女王(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。泽格族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vesp ene的旁边埋上几个泽格林,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。泽格族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation。它能建立一条双向的地下秘道,让泽格族的大部队在其中通行。
泽格族空中型的魔法单位为女王,可感染特兰族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler ,可吞食单位来恢复法力。泽格族的生命会自动恢复,但速度不快。
普罗特丝族
普罗特丝族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,普罗特丝族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。普罗特丝族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由普罗特丝族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。普罗特丝族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有联络中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收器这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在普罗特丝族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个普罗特丝族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
普罗特丝族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此普罗特丝族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
普罗特丝族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
普罗特丝族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在普罗特丝族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。
在普罗特丝族的地面部队中还有个叫圣战士(Templar)的特殊部队,具有隐形能力,其作用是协助其他普罗特丝族部队。圣战士升级后可施3种魔法:Psionie风暴、幻觉和统治包(Arc hon Warp)。Psionie风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻觉魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。统治包魔法是消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon),这是普罗特丝族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psioni c炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。
普罗特丝族的另一种地面部队是掠夺者(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大甲虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑。
普罗特丝族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。
观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是普罗特丝族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
航天飞机(Shuttle)是用来运送普罗特丝族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为 30个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
截击机(Interceptor)可用脉冲炮对空及对地进行攻击。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
特兰族
特兰族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和(Yamato)炮,每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的废用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
特兰族的战斗单位有:
工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。
步兵(Marine):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。
火蝠(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。
幽灵战士(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置地雷,地雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位)。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。
围攻坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围攻模式(Siege Mode)和坦克模式两种攻击方式,围攻模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。
机甲战士(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。
鬼魂战机(Wraith):出没诡秘,用激光对地射击,用双子星导弹对空射击。
运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
科技船(Sience Vessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、电磁冲击波和辐射等能力。
星际巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
核弹(Nuclear Bomb):中心攻击力600,周围攻击力400。
资源
游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个火山口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(Supply Depot)来维持其供给,而普罗特丝族要建能量塔(Pylon)来维持其精神力,泽格族要生产Overlord来维持其控制力。
建筑
泽格族的建筑物是靠人工突变产生的,其特性是除了总部和提炼场外,所有的建筑物一定要建在建筑地基(Creep)上,而且泽格族的的部队在建筑地基上会加快移动速度。
普罗特丝族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在能量塔的范围内才能正常运作(除了总部和提炼场外),所以在攻击普罗特丝族时,往往要先进攻能量塔。
特兰族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围攻坦克(Siege Tank)。
以下是三个种族的基本建筑:
仲裁法庭(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点技能。
军械厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的部器、装甲升级。
能源吸收站(Assimilator):普罗特丝族的建筑,在有联络中心后兴建。
兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方。
掩蔽壕(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
大本营(Citadel of Adun):增加狂战士的速度。
克康(Cocoon):建筑其他建筑的必要建筑。
卫星站(Comsat):特兰族的有法力的建筑,可使用法力对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位。
指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑。
控制塔(Control Tower):可使鬼魂战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使鬼魂战机增加50点能量。
间谍中心(Covert Ops):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
建筑地基(Creep):泽格族的特有建筑,其所有的建筑都要建在这个建筑地基之上。
控制中心(Cybernetics Core):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
工厂(Factory):制造其他建筑的基本建筑。
灯塔(Fleet Beacon):增加侦察机的视野范围、速度,增加航空母舰的舰载量。
铸造车间(Forge):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
兵营(Gateway):普罗特丝族特有的建筑,可提供狂战士、龙骑士、圣战士。
Guardian:泽格族提供能源的建筑。
产卵器(Hatchery):泽格族的孵化建筑。
军营(Hive):泽格族的军营。
机械车间(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷和围攻坦克。
通道(Nadus Canal):泽格族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,泽格族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
联络中心(Nexus):普罗特丝族特有的建筑。
核弹发射站(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
天文台(Observatory):增加观测者的速度、视野范围。
物理实验所(Physics Labs):可研究大和大炮、巨人能源反应堆。
能源供应站(Power Station)。
能量塔(Pylon):普罗特丝族特有的建筑,能量供应装置。
机器人工厂(Robotics Facility):可提供航天飞机、掠夺者和观测者。
科学院(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆。
充电器(Shield Battery):普罗特丝族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。
防御设施(Spire):泽格族的特有建筑。
孢子繁殖地(Spore Colony):泽格族的特有建筑。
星际之门(Stargate):可提供侦察机、航空母舰和仲裁者。
星际港口(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船和星际巡洋舰。
圣战殿堂(Templar Archives):研究风暴术、幻术,增加圣战士50点技能。
机器人技术中心(The Robotics Support Bay):增加掠夺者的攻击力,增加5发甲虫炸弹,增加航天飞机的速度。
武器工厂(Weapons Plants):制造大型装甲类武器的场所。
隐形
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。特兰族的Gh ost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
普特罗丝族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。普特罗丝的隐形一直就是持续的。泽格族虽然不会隐形,但泽格族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
能侦测隐形单位的建筑有Missile Turret、光子大炮、孢子繁殖地、Sunken Colony等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Vessel、泽格族的建筑地基克隆和Overlo rd、普罗特丝族的观察者。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,特兰族的卫星站也可侦测到隐形。泽格族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。
三、攻关指引
特兰族
第一关
任务:建3个动力站(Supply Depot),建1个绿矿冶炼厂。
战斗开始后,点击工程兵,再点钻探图标(Gather)和水晶矿,工程机器人就开始采集水晶了。点击指挥中心,生产第二个工程机器人,然后在指挥中心下方的火山处建造绿矿冶炼厂。建造完成后,开始采集绿矿。然后再让工程机器人连续建造2个动力站,这样就有3个动力站了。
第二关
任务:找到莱诺(Jim Raynor),建造1个兵营,再生产10个步兵。
开始在左上角,沿路走,过桥,转向南。在峡谷口找到驾驶装甲战车的莱诺。进入峡谷后,在龙骨旁展开一场小规模的战斗。过了龙骨再往南不远就可到达我方基地。派2个工程机械人采集水晶矿,另一个建造兵营。建造好兵营后,生产10名步兵即可过关。
第三关
任务:莱诺到达盟军基地,并消灭全部的敌人。
开始先派工程兵采集水晶、修建绿矿冶炼厂,然后在指挥中心生产工程兵,用来建造工程研究所(Engineering Bay),然后升级步兵的火力和护甲,成批地生产步兵,让莱诺领着前往盟军基地。消灭峡谷右上角的敌人,然后从冶炼厂右上方的斜坡上去,在高地上消灭敌人的碉堡和几个敌人,来到左上角的盟军基地。在盟军基地生产火蝠,并利用药物研究所研究两种激素。采集完自己基地的水晶后,可前往开采盟军基地上方的水晶。在生产出一批士兵后,向右出击,消灭中部谷地和右上角台地上的敌人。
第四关
任务:防守基地并消灭全部敌人。
开始派工程兵采集水晶、修冶炼厂、采绿矿,在工程研究所升级步兵的火力及护甲,然后修建几个防空导弹发射架,加强对空力量,生产步兵到两个路口防守,造工厂生产装甲战车。有一定力量时从右上方通道冲出,搜索并歼灭各处的敌人和建筑物。由于敌人比较分散,在他们能组织起来前,逐一将他们消灭。同时要小心敌人对我方基地的偷袭。
第五关
任务:找到3个传送点(Beacon),并让莱诺前往第3个传送点。
从右下角出发,沿路直走,尽量不要恋战,以保存实力。在道路尽头转向东北方,击毁4个从地板下升起的炮台,然后向左、右、左,下楼梯,从另一个楼梯上去,找到第一个传送点。走进传送点,从右上角的第二个传送点出来。出南门沿路往东,在拐角上消灭导弹基地,转西南,找开一道门,在屋中央那个物体后面就是第三个传送点。将莱诺送上去即可过关。
第六关
任务:找到柯莉干(Kerrigan)小姐和盟军基地。并让柯莉干和莱诺到达盟军基地,消灭全部敌人。
沿路向南,出山谷在公路找到柯莉干,得知盟军的基地在右上角。沿路过桥,在拐弯处消灭敌步兵并摧毁3个导弹发射架。在右上角拐弯过桥。消灭桥另一端的装甲战车。在公路尽头消灭敌战斗攻击机。突破敌封锁线,不必杀尽敌人,让柯莉干和莱诺进入盟军基地。让柯莉干迅速到指挥中心旁的传送点,即可从传送点中传送一支盟军。歼灭敌追兵后,开始采集水晶和绿矿,为下一步反击战准备资源。在机场生产鬼魂战机。侦察到地图右下角的一个由桥梁连通到敌占大陆的小岛。用战机击毁岛上冶炼厂,封锁通往小岛的道路和桥梁。将盟军指挥中心迁移到右下角的安全区内,然后扩大基地,有足够实力后发动攻击,消灭全部敌人。
第七关
任务:让莱诺和两架运输机到达诺拉德二号(Norad II)。
行动开始后,部队向左侧动,消灭几个敌人后,进入左下角的盟军基地。盟军基地启动后,基地右侧山谷的诺拉德二号显现出来。此关的装甲研究所可生产新型的机甲战士。夺取在基地北部的水晶矿和绿矿。建造机场和导航塔,生产运输机。在消灭基地右上角峡谷谷口的敌人后,派十几个机甲战士出峡谷,沿右侧山脚走。往右绕过山弯,从斜坡冲上高地,清除高地上的敌人防空导弹阵地和战斗机群。全歼诺拉德二号峡谷周围的防空力量和空中力量后,生产运输机,将莱诺运到诺拉德二号。
第八关
任务:毁灭敌人的所有力量。公爵(Duke)不可死。
开始我方所处的基地位置不理想,可将所有建筑物移到前方的平地,再行建造。此关敌人源源不断,因此要有足够的资源,打持久战。由于敌方建筑很多,要靠幽灵战士发射核弹,并辅以有隐形能力的小型战机,虽然耗时长点,应该能够取胜。
第九关
任务:毁灭普罗特丝族的所有力量,保持泽格族的建筑不受损坏。柯莉干也不能战死。
前方即是泽格族的建筑,先不要去动它,只要在路口加紧防备即可。摧毁普罗特丝族的所有力量后,泽格族会有大批兵力进犯。普罗特丝族的基地位于右方和下方,兵力虽不及上关多,但也要小心应付。此关要多利用战舰和有隐形能力的战机。
第十关
任务:摧毁铁炮,莱诺不得战死。
敌人一开始就有强大的兵力,要等有足够实力后再进攻。有了近百架小型战机就可向上进攻。夺得中间地带后再扩大实力。在铁炮周围还有一个敌军基地,但力量不强,有几十架战机就可解决。由于敌人太多,要利用隐形能力,先摧毁敌人的探测器为关键。
摧毁铁炮后,特兰族即得到最后的胜利,其他种族狼狈逃亡。大地恢复和平。
泽格族
泽格族的任务是延续特兰族第九关的战役。当时特兰族的基地被数以千计的泽格族Rush干掉了。经过那场战事后,特兰族的柯莉干失踪了。故事继续发展,地点是联邦的首都塔森(Tar sons)。
第一关
任务:保护克利沙利(Chrysalis),建一个Spawningpool,再建一个Hydralisk Den。
第一关都比较简单。一开始处于8点钟位置,而特兰族分别位于1点和4点位置。先生产Dron e,有钱后建造Spawning Pool,然后再盖HD。然后任务就变成消灭特兰族。造一批Hydralis k,发动进攻。
第二关
任务:把克利沙利带到泽格族传送点,一开始我方位置位于11点钟位置,传送点在4点钟方向,中间有许多普罗特斯族的据点。敌人的基地位于8点钟方向。虽然只是把克利沙利带到传送点,但最好能将敌人也消灭一下。任务开始时会得到大戈斯(Daggoth)的支援。消灭普罗特斯族后,让一只Drone去拿克利沙利,带到传送点即可过关。结束后会跳跃(Warp)前往 Char。
第三关
任务:保护克利沙利,消灭所有特兰族的部队。
一开始在东南角,敌人在上方山上的有利位置,在西边的必经之路布有坦克,硬冲过去会损失惨重。可用Overload运兵到北偏东方向,可者生产多辆Mutalisk强行攻击。最后公爵地撤退,大戈斯命令不要追击,你的任务只是保护,追击是他的事。
第四关
任务:全力保护克利沙利到它孵化。
本关前10分钟主要是发展和保护蛹,敌人位于1、3、4、6、8点钟方向。本关的地形属于岛屿类型,电脑主要以运输的方法进攻,守住边境应该不是太难。要注意要活用一开始的两只 Queen,用Parasite寄生在运输船上。游戏开始不久莱诺会说话。10分钟后克利沙利会打开,里面出现柯莉干。原来在新盖茨堡战役后,柯莉干被Overmind抓去同化了。现在的柯莉干已是泽格族的一员。莱诺看到柯莉干出现在对方的基地中,感到非常惊讶。他不相信柯莉干现在已经不认识他,因为他在梦中还时常梦到她的呼叫。柯莉干认为莱诺不会对它构成威胁,想要放他走。此时任务变为消灭或感染(Infest)莱诺的指挥中心。造很多飞机是最快的方法,没钱的话就到中间抢矿。也可以用Queen感染指挥中心,生产自杀兵。
第五关
任务:带柯莉干到超级电脑旁,柯莉卡一定要生还。
一开始提供的小兵并不是用来打敌人的,而是让柯莉干当食物吃掉(Consume,以补充Mana的。利用柯莉干的Cloak一路寻找特兰族的传送点,最后到达超级计算机的前面。途中会经过实验室,把那些敌人消灭后,会多了不少食物,然后小心一点就可以通过。
第六关
任务:消灭所有入侵的普罗特斯族,柯莉干不得死去。
一开始Zasz和柯莉干又吵起来了。本关要对付的只是位于东南角的普罗特斯族,还要在2、6 点钟方向的小基地。这一关有Reavers,所以要发展空中部队。在正北和正西有矿。升级到H ive就可以有Guardian,只要有了它就胜了一半了。消灭普罗特斯族后,塔沙达(Tassadar)现身,约柯莉干到地图中央的岛屿决斗,柯莉卡答应了。这时任务变成把柯莉干带到决斗的地方,用Overlord把柯莉干载到岛上(只能带她一人),到达后发现原来岛上的是塔沙达的幻影,柯莉干被骗了。
四、游戏心得
秘技一
在游戏过程中,按下Enter键,输入以下字符串,再按Enter键,可得到相应的秘技:
black sheep wall:地图全开;
breathe deep:瓦斯无限;
food for thought:拥有在补给限制下无限制造单位的能力;
game over man:任务失败;
medieval man:单位无限生产;
modify the phase variance:拥有生产所有建筑物的能力;
noglues:让电脑对手不能使用魔法;
operation CWAL:加速建造单位与建筑物;
power overwhelming:无敌模式,任何物品都不会损毁;
show me the money:敌我双方各增加1万单位的矿物和1万单位的高能瓦斯;
something for nothing:开启所有可生产的选项;
staying alive:无法完成目前执行的任务;
the gathering:施法单位(Psionic stuff)的法力(mana)无限。
there is no cow level:完成目前执行的任务;
war aint what it used to be:关闭战争迷雾;
whats mine is mine:矿产无限。
秘技二
特兰族:
Cloaking field:空中部队隐形;
Def Matrix:防阵护盾;
Lock Down:锁定机械系敌人;
P.Cloaking:地面部队隐形;
Scanner Sweep:显示隐形单位;
Shock Wave:震动波(损伤敌我能量和普罗特丝族护盾);
Spider Mines:蜘蛛诡雷;
Stim Packs:损10 Damage的兴奋剂(可增加攻击力和机动力);
YAMATO Gun:大和巨炮。
普罗特丝族:
Hallucination:幻像(产生与指定目标相同的两个幻像);
Psionic Storm:迷幻风暴;
Recall:回唤部队;
Stasis Field:凝滞场(忽略有效兵力)。
泽格族:
Dark Swarm:掩护;
Ensnare:暴露隐形单位;
Infestation:群袭;
Parasite:寄生侦察虫;
Spawn Broodling:体外寄生(专对地面部队的必杀寄生虫);
选关
输入“ophelia”,然后按Enter键,再按数字键,跳到所要的关卡号,即可自动进入该关。
星际争霸秘籍
在单人玩者模式按 ENTER 键后输入: power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =任务失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =任务完成 whats mine is mine =矿产无限 breathe deep =高能瓦斯无限 something for nothing =开启所有可生产的选项 black sheep wall =得―全开 medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力
玩 BROOD WAR 选用异形时
Radio Free Zerg =异形主題曲
跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称
科技:
人类(Terran):
Stim Packs =兴奋剂(损10 点生命值但可增加攻击力和机动力)
LockDown =瘫痪机械目标
ShockWave = 震动波(损敌我的能量,和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep =隐形单位扫描器
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate =放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 飞行器隐形能力
P.Cloaking =地面人员隐形能力
神族(Protoss):
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =产生与指定目标相同的两个幻象
Recall =时空门
Stasis Field =冻结目标
虫族(Zerg):
Burrowing =钻地
Infestation =生产自杀炸弹兵
Spawn Broodling =专对地面部队的必杀寄生虫,还会残留两双小虫
Dark Swarm =机枪的攻击失效
Plague =目标生命值下降至濒死
Consume =吞食同伴并吸收能量
Ensnare =大幅降低部队行动速度
Parasite = 寄生侦察虫
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星际争霸-虫族
.虫族(zerg).虫族是由一些不同种类的生物组成的。
它们由Overmind联系在一起形成了虫族。
这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。
虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。
这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。
虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。
虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
星际争霸-神族
.神族(protoss).相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。
它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。
虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。
要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。
它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。
虽然神族最开始曾经分离并形成了几个不同的战争部落,但最后它们在一个叫做Khas的学者兼哲人的手中又统一了起来,这位学者也被尊称为“带来秩序的人”。这位学者从它的先祖那里学习了很多古老神秘而禁忌的学识,进而发现了一种叫Khaydarin水晶的古老而神秘的物质。从它的教导中我们知道,这些水晶中蕴含的能量显然也是来自所有神族的族人之间那种古老神秘的精神联系。Khas还为神族发展出了一种严格的宗教、哲学和社会结构,这种结构被命名为Khala。这个名字只能粗略地译为“向上的路”,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗,而这种争斗曾经是神族的族人们陷入到累世的宿怨之中,相互之间的残酷争斗最终还产生了三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。
人族对神族的所知甚少,我们不了解它们的语言,能力和装备。我们唯一知道的恐怕就是他们拥有极端发达的技术,这些技术包括了传送门的操作,能量护罩的生成以及利用利用精神力使它们的建筑和部队的能力得到提升。直到最近,我们才在了解他们那神秘的社会和科技方面取得了重大的进展,但是这却是以付出了数以百计的人族生命为代价才得到的。
星际争霸-人族
.人族(terran). 上面的这些理想使得联合兵团和殖民舰队在银河的边缘守卫了超过两个世纪。部队中各色生命体都有,但是它们都联合起来把自己的生命贡献给了联合兵团的神圣使命。
兵团为年轻的男性和女性都提供了数不清的机会,让这些年轻人可以从真实的世界中吸取有价值的经验。
我们将会训练你。我们会教会你各种知识。我们将把你训练成高效的战士,让你赢得同脐的尊敬和羡慕。
我们可以通过咨询服务帮你克服犯罪和反社会的倾向,戒除毒瘾,舒缓你的神经紧张症状。
兵团提供的位置空缺都按照空缺职位所属的领域(OF)列出,列表中的每个领域都包括所需的经验等级(PEB)和总空缺职位的总结(OS)。
我们的长处:
移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
弱点:
容易缩起来,需要很多空间,需要机动侦察,特殊能力需要微操作,容易受到黑蜂能力的影响,建筑物在受到严重伤害的时候会燃烧直至彻底毁坏为止。
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神族三种对抗基本发展
现在的p user越来越多了,很多都渴望提高,写写p的帖子,
很多地方很粗糙和不足,还有很多自己知道,但是做不到,算是一个比较
失败的总结,请大家指出不足地方!
PVT:
现在的地图慢慢的让pvt好打起来,曾经lt上的pvt让无数神族玩家
感到无助,分矿后的高地pvt和pvz打起来都让人痛苦!现在先分类说说各个地图的基本战术;
(1)分矿后有高地,不能防守的,比如LT lt这地图分矿后有高地,p对付t是害怕t的空投,而且斜坡可以
堵路口,这让初期p的rush有点难度,常见p最开始开局可以采用
rush型,常规型,经济型3类,
rush型:8农民房子-10bg12gas--14BY-然后做1个xx,
提龙骑射程,前面1龙骑配合1xxrush,xx打房子,龙骑
打对方修理房子的农民,当对方坦克出来时候,差不多
过5秒,你就会有2-3个升级好射程龙骑,可以尝试第一波
进攻,坦克稍微操作不好,农民没来的及休息,很容易
冲开t路口,遇见1vf开局的t的话,进t家就基本胜利,
遇见2vf的t,即使进了他家,多赚便宜,好好操作!
而且p可以单bg 开局,做vr,前方压制的同时,然后空投
金甲.
常规型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然后by好了正常科技发展,可以选择提射程龙骑压制然后vr开矿,可以先vr速ob防守开矿,lt这地图建议都先vr比较好。
经济型:国内621最早在大赛使用这招,因为lt地图易守难攻,发展
顺序为 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了资源丰富,特别是gas比普通的时候多,这种打发优点就是前期资源多,可以同时有gas做vr和升级龙骑射程,第一个龙骑出来的稍微晚些,如果喜欢打后期的pvt,建议用这种,在lt上我是最爱这种开局,然后vr出ob,
发现t的科技路线,我一般是2bg 龙骑不停,然后速3矿,曾经13分钟暴兵200人口(一攻,没电兵和其他高科技兵种)!
(2) 分矿高地就是主矿,直接可以防守,或者分矿后面是不能进入的海,沼泽:
现在主流地图大部分是这种,比如luna,nos,杜鹃花,p开局相对好打,因为p不会很怕t的空投,可以很放心的2矿,然后我们也分
rush型(不能堵口的地图),常规型,压制型3种来说说
rush型:遇见不能堵口的,可以先房子-bg-gas-房子-by开局,先1bg出xx,xx进t家里好好操作,第一对象要杀死正在修vf的农民,
但是不要强打,遇见地形位置不好,多在t家里绕圈,后面的xx就来了,当然还有更极端的rush ,2bg xx,操作好点,普通的t会被打的很伤,p占大便宜了可以直接2矿再做gas和by,但是如果p没占到
什么便宜的话,后期会很难打!
常规型:跟lt的常规型差不多,出vr出ob,稳当占2矿,不多解释.
压制型:现在在这些地图比较主流的打发,2bg 射程龙骑压在t
家门口,然后家里开2基地,不过不需要所有兵里压在t门口,
家里要适当放几个兵防空投或者野vf,2矿开了,可以稳当的选择
vr出ob,然后2矿暴兵或者速3矿然后再暴兵;也可以比较极端的
不出ob,直接vc,家里补6bg,提速xx 龙骑,遇见1vf升坦克
架开2矿的t,这招非常容易直接把他冲掉,因为你冲他的时候,
他雷车还不多,如果冲不掉,马上开3矿,p能压住t的话,前期
在luna这地图可以不用出ob,当然前提是你龙骑操作的好,
xx会很恰当的排雷!
(3)岛矿或者半岛矿
这种地图p都不怎么好打,比如高尔基(pvt很难打),比如815(听说815pvt还好打),这些我没什么经验,不讨论,多用运输机
金甲把。
PVP
我pvp是最菜的,基本不pvp,都是zvp,同种族对战是靠的经验
和战斗中慢慢优势的积累,pvp最常规的战术还是2bg龙骑 vr,
vr里面可以先出ob,也可以出金甲,建议大家还是先ob比较好,
可以防dark,3bg然后开2矿,2矿暴龙骑 金甲,以后什么科技
都可以出了,单矿金甲的话,如果骚扰没成功,没杀什么农民,就
比较失败了,操作不好的话就做龙骑好了!
8da.1662补充如下
我补充一些PVP吧
PVP中的第一个房子的位置要摆好 如果你的矿刚好会被被房子封住的话
第一个房子就要摆那里然后呢 去探路对手P 如果他的房子没放好 可以用
房子封他的矿这招 对手轻则小伤经济 重则阵脚大乱
前期我建议还是1BG然后GAS
如果对手的开局也一样的话,就出1个XX 然后BY 再一个XX,,第一个XX冲
到对手家和自己的探路农民配合干尽量干掉对方的农民。第二个XX就追杀
对手在自己家的XX。这时候考验双线操作,操作不好的只顾前线就好了,
后方你的XX就A住他的XX,如果两边都操作的话,两边都弄不好,搞得得不偿失。
前期骚扰过去后,可以2BG VR金甲虫,也可以3BG,或者速DK同时自己BF防守DK
开2矿,都是很常见的招数。
PVZ
pvz说实话是世界性难题,如今的z越来越委琐,正面奔放的p不一定
能攻破z的lurker 防空 地堡 自杀,狗,牛的防线,如果一波
A失败,马上就被z反扑GG掉,pvz现在打法很多,rush型,
科技型,经济型,压制经济型,
rush型:8房子-9bg-10bg,拉3-4农民配合rush,遇见12d外双的z,这种极端的rush,普通操作都能rush掉z,也可以不带农民,
就配合探路农民,这个很重要的一点就是探路农民要尽量阻止对方
做地堡,xx rush过来打正在孵化的地堡时候,只需要打到红血就ok了,因为胚胎是400的血,变成地堡成为300,所以你无论打了它300点血或者399点血,它变成地堡就是1点血,农民焊下它都会暴。rush型是看地图,lt地图比较近,luna就有点远了!
补充:108b跟108a和107的区别,
107 zerg 地堡胚胎--地堡都是300点血,
108a 地堡胚胎-地堡都是400点血,
108b-113f 地堡胚胎400,然后升级成地堡就成了300点血。
你xx rush,过去打地堡胚胎(400点血),如果把它打掉350点血,
它刚好变成地堡,这时候它的血就成了1点,碰一下它就会暴,
所以你把地堡胚胎打掉300点血和399点血效果都是一样的
科技型:1bg出2xx 1龙骑 hold路口,速海盗杀对方房子,
家里做vc-vt,出dark,然后稳当占2矿,这种开局缺点,
害怕对方2基地提速狗硬冲,这只能侦察好了,早点侦察到早点做
bf做地堡,狗来了快拉农民,再就是害怕3基地口水带房子慢飘
rush,这个就需要你第一时间找掉并杀掉在你基地附近的房子,
等他家里房子慢飘过来,闪电基本已经好了!
经济型:luan这种地图2基地开局已经成了主流,
8房子--10bf-然后侦察对方,如果对方是先血迟,补2地堡再分矿,
如果对方先分矿,可以自己先分矿在补地堡,还可以悄悄的在z
分矿后面补地堡,luna这招很毒!2矿好了,补1-2bg,做gas,
提1攻,做by,xx 3-4个左右,A向z家里,努力进z家里去看他科技,遇见很爱补农民的z,会被你杀掉些农民,占便宜,by好了就vc,然后bg加到6个左右,1攻提速xx 可以A z家里,可以再去3矿,
遇见飞龙不要害怕,所有xx A zerg家,少量狗在1队多1攻xx面前没意义,飞龙拆建筑不可能跟xx比,z只能回救,家里再合白球,
压制经济型:2bg 开局,前面一直出xx,压着z,然后顺利2矿,做bf或者1bg,bf 开局,前面1bg一直出xx,xx去z家里,尽量在z家里饶圈子,自己2矿补地堡。
p开2矿遇见3基地暴狗的rush,早点拉农民,遇见口水rush 补地堡,等xx提速了,就很难rush了,遇见速飞龙的直接A他家,遇见
lurker的,做ob,出龙骑冲路口,遇见经济型的z,少做防守早点占矿多做bg,遇见委琐的z,自己也委琐占矿,海盗 金甲 dark 电兵 红球 地堡的立体防守,要不就宇宙天空流,到处投z。
说了这么多,其实我觉得打星际,最重要一点的就是信心,
在适当的时候,增强自己的信心,就能打败对手,比如我以前
pvt老是怕空投,怕对方雷车溜进家,一般2矿一开,就赶紧补地堡,后来多看rep,觉得别人能防守下来,我也应该能,现在一般
是在3矿情况下才可以做bf防守,这样经济好太多了。
pvz以前爱冲动,一有优势就爱直接A,结果被消耗掉就被反扑了,
写了这些东西,希望大家多提意见!
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星际争霸2 震撼发布
Engadget很少报游戏新闻,不过这次是不得不告诉大家这个好消息,做为全球最受尊敬和游戏迷爱戴的暴雪公司,今天终于揭开了星际2的神秘面纱,全3D的界面,让人倍感震撼,这下我们终于知道,为什么芯片商不断提升性能,硬件商不断提升战斗力的真正原因了,星际二,全三维界面,赶紧点进来看图集和视频,官网也已经开通!很多读者来信,说他们已经为此失眠了,不过正式上市估计会在2008-2009年,在这之前,你就只有流口水的份了:作为一款终极的竞技类即时战略游戏,《星际争霸II》宣告了神族、人族和虫族的回归,各种族都经过较大幅度的修正和重新设计。
但在游戏平衡性方面,暴雪延续了一贯的风格,使得各个种族将更具特色,新增了一些新的兵种和游戏技能,而一些原《星际争霸》中的经典兵种也增加了新技能。
《星际争霸II》的一大特色是仿真物理的专业三维图像显示引擎,可以同时展现庞大、精细的兵种以及壮阔的军队场景。
《星际争霸II》将包括独特的单人作战战役模式,以及通过暴雪公司著名的在线游戏平台Battle.net?的升级版本展开快节奏的在线作战。此外,游戏还包括功能强大而富有特色的地图编辑器,让玩家拥有与暴雪设计师相同的游戏工具。
《星际争霸II》将同时在Windows?和 Macintosh?平台上发布。更多有关游戏的信息如单人作战、多人作战和地图编辑器的详细情况,以及系统要求、定价和销售渠道将在今后几个月内陆续公布。













