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游戏介绍
《魔法门之英雄无敌》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌产品《魔法门》系列的基础创作出的回合制策略游戏。
New World Computing公司建立于1984年,坐落于加利福尼亚州的阿古拉山,是一个国际知名的娱乐软件设计、开发和发行商。该公司拥有领先的技术,产品在图像和声音的表现上一直保持着较高的水准,并且其工作重
点始终放在如何体现游戏价值、游戏性以及令消费者满意的程度上。公司的主打产品是“魔法门”系列的角色扮演游戏。这个广受玩家好评的系列产品在世界范围内销售了超过300万套,在全球大约已经有近千万的拥护者,并且通过在这一系列游戏中运用的领先技术、独一无二的图像表现、创新的故事情节以及轻松的游戏环境,定义了该游戏类型的标准。New World Computing 1996年被3DO收购,现为3DO公司麾下最为知名的游戏开发公司。 《英雄无敌》系列一经推出便在玩家中反映强烈,在电脑游戏界有极高声誉的美国《电脑游戏世界》杂志给予了五星级的评价,在权威的TOP 100电脑游戏排行榜上更是长期名列前茅。在国际互联网上得到了不下十个站点的支持,甚至因此产生了一个叫“神谕同盟”(Oracle League)的群体,数十万的“英雄无敌迷”们在网上一决高低, 以期进入他们心目中的圣地——名人堂(Hall of Fame)。至今为止,《魔法门之英雄无敌》(以下简称《英雄无敌》)系列已经推出了4代和一个资料片(分别是〈战略任务〉、〈忠诚的代价〉、〈延续的战争〉、〈埃拉西亚的光复〉),每一部新作的诞生都获得了巨大的成功。能如此长久的被以喜新厌旧而著称的电脑游戏玩家所推崇,这在众多的电脑游戏中屈指可数。究竟New World Computing赋予了《英雄无敌》系列什么样的魅力呢?让我们拾起所有记忆的碎片,满怀激情,回到英雄无敌的世界。 《魔法门之英雄无敌》的首部作品,同时也是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试。可以说本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响~~所以,《魔法门之英雄无敌》在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了......”《英雄无敌Ⅰ》讲述给我们的故事是关于恩洛斯大陆上的四个较大的势力,分别是骑士族的艾伦费王、野蛮人族的史莱尔王、精灵族的拉曼达王和巫师族的阿拉玛王, 为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。他们各自率领着自己的族人(共计24个兵种,29种魔法)开始了恩洛斯大陆上的混战,最后,以骑士族的艾伦费王的大获全胜,使其他各族臣服,最终建立了铁拳王朝(Reign Ironfist),从而结束了。 
如果从现在的角度来看,《英雄无敌Ⅰ》也许是一个比较幼稚的战略游戏,但在RPG沉默的那个年代,Jon Van Caneghem的这部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏,给当时人们带来的感受却无以上之;也从此谱写了《英雄无敌》的“无敌之路”。当我坐下来设计King’s Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身时,我做梦都没有想到过它(指《英雄无敌》)竟然能成为一个系列。 

——by JVC(Jon Van Caneghem) 

《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》:1996年10月 

《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》:1997年4月 

《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》:1999年1月

在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔~~ 

艾伦费王铁拳王朝的政权并不象它的名字一样牢不可破,在老国王去世不久便爆发了酝酿已久的王国的政权内部权利的《延续的战争》。两位王子展开了一场正意与邪恶的斗争。《英雄无敌Ⅱ》以邪恶的阿基贝尔德王子被心地善良的罗兰德王子罗兰德王石化而告一段落。 

故事虽然是简单,但《英雄无敌Ⅱ》相比《英雄无敌Ⅰ》有一些新的内容。种族会随着年代而增加,也使被卷入战团的生物数目达到了66种。两个强力法师族的介入,也使可以使用的魔法增至了127种。而且,英雄的属性除其四项基本属性外,还增加了14种附属技能,使英雄在战场上的作用更为重要。大量的宝物也使英雄如虎添翼。 

《英雄无敌Ⅱ》以其丰富的想象力构筑了一个虚幻的世界异常美丽。种类繁多的城堡,N多种的魔法,美丽的大陆,诡秘的精灵,各种各样的魔法师,教徒和飞龙以及各路英雄豪杰们把这个策略游戏发挥得淋漓尽致。不仅要开拓疆界、建设,贸易等;而且还要同时发展军事、招募英雄,学习使用各种法术跟敌军作战。许多人在今天还在感叹,《延续的战争》使这一系列游戏近于完美。 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》1999年2月 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——末日之刃》1999年9月 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——死亡的阴影》2000年3月 

《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》的面世可以说是迎来了《英雄无敌》系列真正的巅峰。在经历了一年半痛苦等待的折磨后,全世界的玩家终于迎来了这一天。而JVC在事后回忆说:“相比九年前我们设计的King’s Bounty,这个《英雄无敌》系列的前身来说,英雄无敌Ⅲ采用了我们现在最先进的技术,65000种颜色的画面和30多人的团队无疑为这款最优秀的游戏打下了最坚实的基础!相比九年前我们只有一个程序设计员和一个美工来说(汗),这都是玩家们的功劳才能使我们能拥有这一切!” 

在《魔法门之英雄无敌Ⅲ——埃拉西亚的光复》上市一年后,三代的资料片末日之刃与死亡的阴影相继上市。在这两部资料片中,JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组又在游戏中加入许多新的元素:新的兵种,新的英雄,甚至是新的城堡-元素城。此外,JVC还改进了游戏中的许多设定,这使得游戏的兵种平衡性得到了更好的保证,游戏的可玩性也得到了进一步的提高~~~~~~ 

令玩家感到意外的是阿基贝尔德王子的复活并没有带来令人盼望已久的《英雄无敌Ⅲ》,《英雄无敌Ⅲ》的故事让玩家感到有些意外,讲述的是从罗兰德王的皇后凯瑟琳的出海回到刚刚失去了老国王的埃拉西亚大陆上开始的。凯瑟琳面对着满目疮痍,被战火所笼罩的混乱王国,毅然肩负起重整王国秩序的重任。她在废墟上高高举起了象征着力量和魔法的战旗,重新召集了忠于王国的将军和部队,开始光复埃拉西亚王国的战斗。这就是《英雄无敌Ⅲ》之埃拉西亚光复。 

回忆《英雄无敌Ⅲ》即将推出的那段时间,很多玩家是怀着一种极为复杂的心情度过的:一方面既热切地盼望游戏早日面市,希望可以再次重返魔幻的大陆,英雄驰骋的战场,另一方面却害怕新作不能超越以往的作品,令人大失所望。不过随着《埃拉西亚光复》的面市,对后者的顾虑似乎是多余了,新作的出现不仅没有让无数的玩家失望反而令人欣喜地再次将该系列游戏提升到了一个全新的高度,魔法门的英雄真的做到了再次无敌于天下! 

而且《英雄无敌Ⅲ》改变了通常游戏只有一个资料片情形,发行《末日之刃》后又发行了《死亡阴影》。资料篇《末日神剑》共的六个章节在情节上没有太大的联系,更多的是以一种较为细腻的笔触来刻画一个英雄的传奇故事。从故事中,可以感受到整部游戏强调的个人存在和表现个人英雄主义,而正是这种转变给了玩家一种全新的体验,使玩家更容易融入游戏的故事情节当中。在这部资料篇中还加入了一个新的种族——元素族,元素族的生物主要由空气、水、火、土4种元素人构成,另外辅以小仙子、精神元素人和火鸟。以上元素城堡及野外生物的增加无疑为该系列作品注入了新鲜血液,使它的内容更加丰富,体系更为完善。 

《英雄无敌Ⅲ》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的兵种、宝物和地形, 这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。同前作另一个不同的地方是,在三代中英雄之间将不只是名字和相貌有区别,为了营造一个更有个性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所带部队都不相同。这就有必要去仔细研究每个英雄的自传,那些自传可以作出很多提示!而不同类型的英雄将以本身的素质向更极端化的方向发展,所以,攻击力很强的魔法师和非常聪明的野蛮人在《英雄无敌Ⅲ》中是很难出现的。 

《魔法门之英雄无敌IV》2002年9月 

《英雄无敌Ⅲ》的近乎完美的风暴,让人们感觉仿佛到了极端,对于后续大家以更加挑剔的眼光去审视,也以更大的热情去期待。专注的玩家们希望《英雄无敌Ⅳ》不仅有全新的内容而且还希望它能完整无缺地保留此系列的核心游戏性。但《英雄无敌Ⅳ》的面市,众人却是褒贬不一。 

《英雄无敌Ⅳ》 剧情设定在埃拉西亚(Erathia)大陆的一场毁灭性灾难之后,不平衡的大陆再次出现纷争,新一代英雄纷纷登场。来自Enroth、Antagarich和Jadame的幸存者们在整个行星爆炸之前,打开了一道传送门,来到了新世界Axeoth,重建家园。 

四代中改变最多的要算是战斗画面,前三代《英雄无敌》包括几个资料片的战斗画面都是采用一种两军对阵两旁一字排开的布局,这种画面的最大缺陷便是缺乏立体感,尽管NWC小组早就意识到这一点并在《英雄无敌Ⅲ》中加以弥补,但到了四代再继续使用这一老的快要掉牙的战斗画面实在有抱残守缺之嫌。NWC可能是出于这一点的考虑决定在战斗画面中采用3D制作,无论是在战场上叱风云的英雄还是勇猛无比的雇用生物都显得3D感十足。相当多的底层都是全新构造,游戏中的英雄不再是简单的发展历程,转职的设定规划出11种初始职业和37种高级职业。另外则有超过60种的物种可以参与战斗,战斗画面将全面采用3D显示。启用了全新的图形引擎,将更多细节表现得淋漓尽致。整个故事都将在这个最高支持1280×1024的图形引擎下展现出来,全新的人物能力设定、城堡设定、战斗表现形式都通过四代展现在玩家面前。 

虽然《英雄无敌Ⅳ》看上去非常地与众不同,但许多玩家认为,这款游戏是披了一许多许多件外衣的《英雄无敌Ⅲ》。玩家感觉,太复杂,太繁琐没有二代那种流畅清爽的感觉。一切华丽的外表都盖过了游戏的可玩性。例如其中战斗画面中大部分人物和单位被与魔法门6和魔法门7中相同类型的表现平庸的图形给代替。生物不能给玩家留下深刻地印象。英雄无敌4中那些生物僵硬的3D渲染效果不仅减少了生物原本那种奇幻神秘的感觉,而且使他们的动作变得相当呆板。地图画面看上去过于明亮和艳丽了——同一屏幕上出现的东西实在太多了,这使得要看清背景上的某些重要物品变得有一定困难。同样,游戏的界面菜单看上去也过于紧凑了,对于新的玩家来说显得有些过于复杂。 

无论如何完全摒弃旧的游戏架构无疑是极为大胆的尝试,众多英雄无的的玩家在爱恨交加的复杂感情留恋徘徊时,各大网站已经张贴出“即使3DO倒下了,即使JVC暂时退出了游戏界,但都不意味着《英雄无敌》的消亡”的话语,我们已经知道《英雄无敌Ⅴ》又要到来。 

《魔法门之英雄无敌Ⅴ》:上市时间2006年5月,中文版代理商Ubisoft 
开发:Nival Interactive 
发行:Ubi Soft Entertainment 
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
网址:http://www.mightandmagic.com/HeroesV/
2003年11月开始,Fabrice Cambounet正式和媒体见面,并在随后在美国著名的游戏网站GAMESPY的CH论坛上和英雄无敌的爱好者们就《英雄无敌V》开展了热烈的讨论。显然这次UBI一切进行得十分隐秘,我们希望《英雄无敌Ⅴ》能够带给我们同样经典的感受。

从近日来Nival的官方公布和Fabrice Cambounet在论坛回答玩家提问中,我们可以看到《英雄无敌V》的一些点滴:

    《英雄无敌5》里面有六个种族,包括人类、恶魔、不死、森林,学院,地下。6个种族的设计和英雄无敌四没有什么关系;

  战斗会回到以前那种走格子式的策略模式设计,增加一些即时的成分;

  游戏类型会更偏向策略成分;

  剧情:恶魔杀害了人类的国王,王后Nicolai为了报仇,打倒恶魔,与不死族之间签署了一个致命的契约……

  英雄将不再象4代那样出现在战场上,但是会在战斗中使用技能;之前历代中的那些英雄在5代将全部消失……

  《英雄无敌5》的重点是网络联网功能,多人模式中也包括局域网络连接等模式;

  游戏采用全新的3D引擎制作,画面十分出色;

  游戏配置会尽量适应低配置玩家的需求,此前传出的高配置的谣言已经被明确否认。

魔法门 英雄无敌5游戏全新一代的主要特点: 
1、先进的视频技术:首次体验全3D的魔法门世界和延续前作的现代风格。   
2、更成熟的英雄奇幻世界:包括所有之前令系列成功的要素,并进一步构造出更成熟的世界设定 — 共有六个独特的种族和超过一百种不同的生物及魔法。    
3、完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。   
4、完全可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗:使用英雄无敌系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统。   
5、紧张激烈,令人欲罢不能的网络游戏:通过热座、局域网或互联网进行五种不同的网络游戏模式。在紧张的战斗中挑战朋友,你也可以使用编辑器创建自己的关卡。

要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。 

英雄无敌新玩点
    试玩版下载及评测
  大家期盼已久的《英雄无敌5》官方试玩终于放出了,相信许多心急的玩家都已经玩过之前网络上流传的泄露版,泄露版缺少了很多应该有的东西,比如完整的游戏界面和菜单选项等。
现在,玩家终于可以真正见识到《英雄无敌5》真正魅力。

游戏画报欣赏
推荐配置
系统:Windows2000/XP 
处理器:P4 或AMD AthlonTM 1.5 GHz (推荐 P42.4GHz) 
内存:512MB(推荐1G) 
显卡:支持 DirectX 9 /64MB显存 (推荐128MB显存) 
声卡:支持 DirectX 9 
DirectX版本:DirectX 9或更高 
《英雄无敌5》是该系列的第一个全3D制作的作品,而且很多场景是多人作战的,除了对显卡部分要求很高以外,对于硬盘缓存也有一定的要求。

游戏秘籍
英雄无敌V 作弊方法 

这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。 

激活控制面板 

用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录profilesautoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入: 

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 
这样文件的最后一部分就应该是变成了: 

//============================================================================ 
// Startup 
mainmenu 
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes 

然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件: 

游戏安装目录profilesdefault_profile input.cfg 

在文件的最后一行加入: 

//debug keys bind show_console ’×’ 

将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。 

作弊命令 

add_skill 

增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID, 

add_skill Logistics 或者 add_skill 1 

不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID 


 共同技能(Basic Skills) 
SKILL_LOGISTICS = 1 
SKILL_WAR_MACHINES = 2 
SKILL_LEARNING = 3 
SKILL_LEADERSHIP = 4 
SKILL_LUCK = 5 
SKILL_OFFENCE = 6 
SKILL_DEFENCE = 7 
SKILL_SORCERY = 8 
SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9 
SKILL_DARK_MAGIC = 10 
SKILL_LIGHT_MAGIC = 11 
SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12 
 种族特殊技能(Class skills) 
SKILL_TRAINING = 13 
SKILL_GATING = 14 
SKILL_NECROMANCY = 15 
SKILL_AVENGER = 16 
SKILL_ARTIFICIER = 17 
SKILL_INVOCATION = 18 
-- 能力(Perks) 
PERK_PATHFINDING = 19 
PERK_SCOUTING = 20 
PERK_NAVIGATION = 21 
PERK_FIRST_AID = 22 
PERK_BALLISTA = 23 
PERK_CATAPULT = 24 
PERK_INTELLIGENCE = 25 
PERK_SCHOLAR = 26 
PERK_EAGLE_EYE = 27 
PERK_RECRUITMENT = 28 
PERK_ESTATES = 29 
PERK_DIPLOMACY = 30 
PERK_RESISTANCE = 31 
PERK_LUCKY_STRIKE = 32 
PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33 
PERK_TACTICS = 34 
PERK_ARCHERY = 35 
PERK_FRENZY = 36 
PERK_PROTECTION = 37 
PERK_EVASION = 38 
PERK_TOUGHNESS = 39 
PERK_MYSTICISM = 40 
PERK_WISDOM = 41 
PERK_ARCANE_TRAINING = 42 
PERK_MASTER_OF_ICE = 43 
PERK_MASTER_OF_FIRE = 44 
PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45 
PERK_MASTER_OF_CURSES = 46 
PERK_MASTER_OF_MIND = 47 
PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48 
PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49 
PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50 
PERK_MASTER_OF_WRATH = 51 
PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52 
PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53 
PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54 
-- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks) 
PERK_HOLY_CHARGE = 55 
PERK_PRAYER = 56 
PERK_EXPERT_TRAINER = 57 
-- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks) 
PERK_CONSUME_CORPSE = 58 
PERK_DEMONIC_FIRE = 59 
PERK_DEMONIC_STRIKE = 60 
-- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks) 
PERK_RAISE_ARCHERS = 61 
PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62 
PERK_DEATH_SCREAM = 63 
-- 森林游侠特殊能力(Ranger perks) 
PERK_MULTISHOT = 64 
PERK_SNIPE_DEAD = 65 
PERK_IMBUE_ARROW = 66 
-- 学院法师特殊能力(Wizard perks) 
PERK_MAGIC_BOND = 67 
PERK_MELT_ARTIFACT = 68 
PERK_MAGIC_MIRROR = 69 
-- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks) 
PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70 
PERK_DARK_RITUAL = 71 
PERK_ELEMENTAL_VISION = 72 
-- 圣堂骑士职业技能(Knight feat) 
KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73 
KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74 
KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75 
KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76 
KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77 
KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78 
KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79 
KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80 
KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81 
KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82 
KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83 
KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84 
KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85 
-- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat) 
DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86 
DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87 
DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88 
DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89 
DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90 
DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91 
DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92 
DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93 
DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94 
DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95 
DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96 
DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97 
DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98 
-- 不死巫师职业技能(Necromancer feat) 
NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99 
NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100 
NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101 
NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102 
NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103 
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104 
NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105 
NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106 
NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107 
NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108 
NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109 
NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110 
NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111 
-- 森林游侠职业技能(Ranger feat) 
RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112 
RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113 
RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114 
RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115 
RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116 
RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117 
RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118 
RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119 
RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120 
RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121 
RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122 
RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123 
RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124 
-- 学院法师职业技能(Wizard feat) 
WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125 
WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126 
WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127 
WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128 
WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129 
WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130 
WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131 
WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132 
WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133 
WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134 
WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135 
WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136 
WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137 
-- 黑暗术士职业技能(warlock feat) 
WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138 
WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139 
WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140 
WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141 
WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142 
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143 
WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144 
WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145 
WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146 
WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147 
WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148 
WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149 
WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150 


另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。 

add_army nTownID, bUpgrade 

增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。 

nTownID种族代码是: 
圣堂 = 0 
森林 = 1 
学院 = 2 
地牢 = 3 
不死 = 4 
地狱 = 5 

bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种 

add_all_spells 
顾名思义,学会所有魔法,无需参数 

set_hero_luck_morale mLuck nMorale 
设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如: 
set_hero_luck_morale 5 3 
就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。 

add_gold nQuantity 
把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如: 
add_gold 1000 
就是把金子设置为1000,其他资源为0 

add_money nQuantity 
没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。 

add_exp nQuantity 
给所选英雄增加数值为n的经验值,比如: 
add_exp 5000 

@Win() 
立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。

兵种介绍
游戏评测
魔法门之英雄无敌5评测
  从上一款《魔法门之英雄无敌(Heroes of Might and Magic)》发布到现在已经有很多年了。《英雄无敌》和《魔法门》这两个系列的开发商,New World Computing早已关门大吉。《英雄无敌》似乎前途渺茫,直到去年Ubisoft宣布接手《魔法门之英雄无敌》品牌,形势才逐渐明朗。
新作的开发被交给位于莫斯科的Nival Interactive负责,人们对此最大的疑问莫过于新东家制作的游戏能否
超越它的前辈们?答案是肯定的。放下出色的3D画面不谈,参照了II代和III代的总体设计,就给人们吃下了一颗定心丸,这两款作品是《英雄无敌》系列最受欢迎的。即使是玩家们最担心的移植导致游戏风格改变问题,也得到了妥善解决,游戏最精华的部分,都被原封不动的保留了下来。除了有些烦人的bug问题,《英雄无敌5》可以称得上是经典的延续。如果你对这个系列不太了解,那就记住这是一款具有深度,个性和吸引力的游戏。

最好为《英雄无敌5》多留出些时间,它会和前辈们一样让你如痴如醉

  游戏的基本内容还是同往常一样,指挥你的英雄率领部队探索地图,发掘宝藏,建设承包,完成任务。英雄在战斗中积累经验值,通过经验值的不断积累而升级,获得新技能。训练军队,建设城堡都要求玩家收集各种资源。试想一下,你手上的英雄不止一个,城堡的类型不止一种,任务的类型多种多样,敌人也不是一成不变,此外还有一个庞大的地下世界等待你探索,很明显,不动点脑筋就像玩好这个游戏是不可能的。还好它是回合制游戏。

  《英雄无敌5》给玩家们提供了种类的多样的英雄和生物种类。游戏包含六个可选的种族,虽然种族都是重新设计的,对《英雄无敌》的老玩家们来说,多少还是有些似曾相识。你可能会发现有些遗漏(很明显的,野蛮人和他们手下那帮野兽神秘消失了),但所有的奇幻种族全部到齐:精灵,不死族,黑暗精灵,地域族,学院族和人类。虽然各种族的玩法都大同小异,但英雄,兵种和城堡的设计都带有浓厚的种族色彩,每个种族都有自己的特点。例如,黑暗精灵的英雄可以召唤援军,从数量上占据绝对优势。而不死族英雄则能把一定比例的敌人尸体转换为骷髅,赢得战斗后,还能复活一部分战死的单位。  游戏的种族设置和前作中的没有太大区别,但是《英雄无敌5》添加了一些新技能,它们的引入就要求玩家更加深重的考虑如何升级自己的英雄。游戏有一点让人感到很遗憾,那就是没有详细的说明,哪怕是翻遍手册你也找不到太多有用的信息。很多兵种都有特殊技能,但所有技能就是列在那里,一点说明都没有,至于有什么用,自己慢慢研究。特殊物品的情况也好不到哪去,好不容易弄到一些名字帅呆了的装备你却不知道它们能干什么。


《英雄无敌》系列第一次出现全3D画面,但游戏的夸张的画风还是被保留了下来

  你有充足的时间慢慢熟悉《英雄无敌5》的世界。游戏的主体由六个互相联系的战役组成,每个战役包括五关——每关都要花上你好几个小时。战役里你有机会逐个熟悉所有的种族,穿插在游戏中的3D过场动画则将一段动人的故事娓娓道来。在同一个战役内部,英雄可以带到下一关,但原来的军队却全没了,玩家们不得不一次次白手起家。虽然有些地方很难打,不过总的来说地图设计还是很成功的。

  不要想当然地认为游戏难度是逐渐提高的,不同地图之间难度差别很大。你可以设置电脑AI的难度, 但往往是资源受限之类的问题让你头疼不已。一般情况下AI工作得很出色,和它对抗户有挑战性,不过在某些特殊情况下,就很白痴了。电脑毕竟不像真人那么聪明和捉摸不透,否则够你受的。

·魔法门之英雄无敌5评测(二) 


  除了战役以外,《英雄无敌5》还提供了大量的单人任务,每个任务都带有全程配音的3D过场动画。你还可以通过局域网和ubi.com的服务和其他玩家联网游戏。虽然回合制不太适合联网游戏,但是《英雄无敌5》还是采取了一些改进措施加快游戏节奏,例如快速战斗系统,回合限时,决战模式,和所谓的“幽灵模式”。在幽灵模式下,你可以在对手回合中控制自己的幽灵单位攻击敌人,收集资源,更重要的是,在等待的时候找点事做。至于决战模式,你要干的就是率领部队和其他人火拼。



战斗系统在简便性和深度之间取得了良好的平衡

  单人游戏里每回合几秒钟的等待时间已经很让人不耐烦了,更何况联网游戏,这简直是对耐心的一次考验。而联网游戏还存在着其他问题,比如说版本不匹配,掉线等等(就算你自己没问题,还得乞求老天保佑其他人不会突然退出)。《英雄无敌5》庞大的地图包含了丰富的内容供玩家们探索,而游戏遭诟病的主要是没提供地图编辑器。

  除开探索地图,你余下的大部分时间都花在战斗上。战斗系统基本保持了《英雄无敌》系列的经典风格。行动方式的改变主要缘自行动槽这个倾向于半即时的设定。每个单位的行动槽上都个数字,代表它还剩多少人。行动槽移动最快的单位最先开始攻击,但是大部分单位都能反击,所以攻击的时候要小心选择目标和攻击的顺序,甚至还有攻击的角度(你还要考虑地面上的障碍,部队的幸运值和士气)。至于英雄们,虽然不会被敌人直接攻击到,但还是要参战,要么直接打击敌人,要么释放魔法,要么使用特殊技能,反正不能闲着。游戏里一共有近百种单位,每一种都有独特的属性。它们在战场上的表现很大程度上取决于英雄的能力,所以战场形势会很复杂。这些单位控制起来很方便,点几下鼠标就搞定了。

  战斗系统还是存在一些小问题。在攻城战和施放一些很炫的魔法是,帧数下降非常厉害,不过对一款回合制游戏来说,也算不上什么大问题。另一个问题则与行动槽有关,如果你加快战斗速度(玩了一段时间后,你肯定会这么做),行动槽却不会做出相应调整,要搞清楚接下来轮到谁可能会有点困难。

  还有一个无伤大雅的问题也和行动槽有关,每次攻击的结果都被它给泄漏了。比方说,你用200个民兵攻击敌人,对方反击,只有一个民兵活了下来,要是你注意看的话,会发现在你选择攻击敌人的时候,行动槽上的人数就从200减少到1。这虽然使战斗的悬念少了很多,但也没太大关系。另一个遭到广泛的问题是关于视角的,整个战斗过程中视角一直静止不动,而手动控制则显得很困难。视角问题让我们不能经常近距离全方位欣赏那些美轮美奂的单位作战时的状态,不过你还是可以通过双击它们拉近距离。除了漂亮的全3D单位和城堡,《英雄无敌》系列的老玩家还会在游戏里发现熟悉的手绘图片。


截图里不能配上音乐实在是太遗憾了,只有亲耳听过才知道游戏的配乐有多经典

  余音袅袅,绕梁三日,用来形容《英雄无敌5》的配乐是再合适不过了。兼具管弦乐和歌剧风格的音轨,很好的配合了游戏的气氛,甚至是每个种族。音轨之间的衔接也做得不错,但在实际游戏时,因为经常要在战斗,探索,城堡管理之间切换,听来听去都是曲子的开头部分。游戏音效很出色,过场动画的配音水平就比较一般了,但也还算符合游戏半严肃的风格。

  总结:

  优点:既保持了该系列的优良传统,又成功地实现了创新;包括6个较长的战役,数十小时的游戏时间能满足任何人的要求;6个可选的种族,各种族皆特点鲜明;漂亮的3D画面和出色的配乐为游戏增色不少。

  缺点:一些bug很明显;载入时间和等待时间太长,降低了游戏节奏;游戏附带的文档和手册内容过于简单,内容不充足。

  这款新上市的回合制策略游戏可谓出尽了风头,延续了《魔法门之英雄无敌》的辉煌。《英雄无敌》系列的铁杆玩家肯定会发现这款游戏的毛病,这就留待他们自己讨论了。《魔法门之英雄无敌5》是一款庞大,深奥,内容丰富的高水平回合制策略游戏。而且它的出现对一个几近消亡的经典来说不啻为一个天大的好消息。不管你是老鸟菜鸟,只要在寻找一款好玩,耐玩的回合制策略游戏,就不应该错过它

资深攻略
对于资料片的战役...最后出战的是FREYDA WULFSTAN DUNCAN ISABEL 和YLAYA这5人...如果是HEROIC难度的话...我强烈推荐至少一人学习黑暗魔法啊啊啊啊啊....否则有几仗(包括最终战)真的是很无语...另外电脑的自动战斗依然非常强悍...如果没有黑暗魔法的话...某关的奖励一定要选失明魔法!!同时要尽量少死兵,碰到强力敌人让电脑自动战斗上吧-_-
    C1M1
  主线任务

  1消灭CORDWELL领主(名字大概是这样..原版C5M1向ALARON求助的人类圣骑)..位置在地图右上
  2消灭叛军(地图左上)
  3解救我方援军(中下被精灵族围住的几支黑暗圣堂的部队)  支线任务:

  1占领所有农场(农民招募地..不完成这个根本完不成主线任务)

  2消灭所有叛军部队(大意是这样..貌似也就是消灭左上和右上..有时间限制..我没完成...不过无影响>_<)

  本关和原版C3M4一样...基本每两天都会有剧情...精灵族的袭击..你减少了多少多少部队-_-....所以时间不能拖的太久...

  一开始我是大部分兵力全给的FREDYA....步兵指挥官大叔不要练了...第二关沦为强力跟班-_-..后面直接变成敌人了...少给他点兵帮忙占农场就是了

  野外的招兵建筑不能无损的就尽量不要打...HEROIC下全是HORDE级的1-3级兵..我方的初始兵力实在太少...不去救黑暗圣堂的部队根本不可能打的过后面4场战斗...而守路口的是PACK的大树...最快时间赶过去也有18个-_-

  没有办法..多利用弩兵3格内无视防御...骑士死就死吧....49尽量不要死(...我飞.我飞)

  拿到200 高级民兵-_-和200 和60CROSSBOWMAN(这个东西强啊..射击无视地形)后好打一些..可以考虑打打鬼龙守着的宝物...

  占领所有农场后2个精灵族英雄出现....(如果没全部占领之前就去左上和右上的话..会白白被精灵族袭击一次...50 猎人-_-)....注意打每个精灵族英雄都是2连战...还要和圣堂的部队打...所以尽量少死兵...象我这种自动战斗的人..打过右上后差不多攒了3周的兵才打过左上= =

  时间越久敌人圣堂的部队越多..但重点还是其初始兵力太强了...我打左上的时候一开始就有15圣裁 90 弩手..其他若干..好在消灭右上后所有野兵招募地的野怪全部消失~~~善加利用啊...

  C1M2

  主线任务:

  破坏所有农场

  恩..路线很简单的一关....我们有强力跟班大叔-V-....他能帮你清理野兵..碰到堵路的强力野兵就移动到其附近..让大叔去打....不过凭什么你就带了12个骑士...打LOTS的野骑士就能无损- -都是直接撞死的吗..

  注意黑暗圣堂的部队是绝对加入的....别让大叔给顺手灭了...另外最后那四个农场的敌人大叔会帮你清理...不过之后会刷出一些地狱的部队..我打的时候有4PIT LORD 7宠姬..其他若干..我由于总是自动战斗..这里只剩下150 高级步兵...最后用英雄耗完的= =

  C1M3

  主线任务:

  消灭所有叛军,占领所有城堡

  沿道路向右上行进...打下第一座城堡后会派给11个ZEALOT援军..就是加强版圣裁了...居然会失明..强悍啊....如果英雄学到幸运系的优雅魔力...每队ZEALOT就可以放3次...颇有些4代魔力闪光 混乱巫师群的意思^O^

  拿到这11个ZEALOT后就可以推倒上方要塞了...ZEALOT分两队控制敌人加上英雄自己的失明...不会损失太大...真损失大了上方城堡就打不过了>_<

  踏平要塞后直冲上方城堡...建议交给电脑自动战斗= =这样第2周左右实力最强的敌人就消灭了..然后就是清理残余势力了..

  C1M4

  主线任务:

  1和矮人谈判

  2逃啊(后更新)

  挺烦人的一关....黑暗圣堂的部队依然完全加入...左上一点还能找到3个堕落天使..之后地图下半部分我们就无敌了....

  一路进攻占领右下城堡...中途顺路到矮人的要塞触发剧情...之后就是按照任务提示攒相应的兵力和资源了

  100高级民兵

  80弩手

  50侍从

  30高级49

  15圣裁

  5圣骑士

  15个除水银外的稀有资源和1W5的金币

  注意必须带着那些限定的兵力才能通过关卡..多了少了都不行...

  跑到矮人的主城刚谈了没多久...两位热血大叔居然直接向矮人发起进攻...FREDYA只好自己跑路...注意沿路资源多捡一些...因为红色帐篷的钥匙居然还得买= =这帮贪财的矮子

  此时沿路的圣堂部队会无条件加入...有一队HORDE的高级49一定要收..战斗的主力啊..后面有队LOTS的圣裁也是....还有SEVEAL的圣骑士

  之后的战斗有两处难点...1是90 的矮人6级兵 2是60 的矮人7级兵

  6级兵只上49配合英雄失明...我死了11个....至于7级兵....实在无语..我是让电脑自动战斗过的= =火盾太ORZ了...

  C1M5

  主线任务:

  救出DUNCAN

  本关和经典的C3M3有些象...兰色敌人异常FC..但红色敌人却非常强悍...没有发狂术的话...只好偷城了...

  FRDEYA沿路占领矮人城.进地下-灭掉LOTS的ZEALOT上地面某骑士过来自杀(得到战争镣铐)--下行占领城堡

  之后我是打下了右上角的城...右下的敌人豪华城可以从地图最右边绕过去偷袭或是直接沿大路走过去....这就得看那个红色敌人英雄的位置了...

  攻城后攒够兵灭掉红色英雄...这关基本就打完了一大半...然后攒兵去救DUNCAN....他前面那个要塞有11个堕落天使...100-200的1-4级兵..之后..我还没打完>_<

  救出DUNCAN后继续攒兵..灭掉敌人兵力强大的要塞后(呃..其实攒出50个骑士后打这要塞也是无损...)....继续前进灭掉敌人主城...之后造船厂..FREYDA上船后剧情战斗..敌人兵力为15堕落天使 25黑暗圣堂骑士..其他若干...注意兵力要够

英雄无敌5的出生证
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