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黄仁勋
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人物简介

  黄仁勋,美籍华人,1993 年创办NVIDIA ― 今天全球最大显卡芯片厂商之一。2001年黄仁勋在《财富》“40岁以下最富40 人”排名第12 位,位列在篮球明星乔丹之前。

  黄仁勋为人不张扬,国内很少有人知道这位杰出华人的成功之路。

  其实他的成绩已经足够与王安、王嘉廉和杨致远等华人IT精英并驾齐驱。

  2006年6月.本报记者在北京专访了来华的黄仁勋,了解到这位神秘华人背后的传奇故事。

  一个会打乒乓球的中国孩子

  黄仁勋是圈子里有名的工作狂,他曾经解释自己为何如此狂热:“为了我们的孩子们,让他们的将来更好一些。”

  回顾黄仁勋的历史,总觉得这个答案另有原因--他的童年颇为坎坷。

  黄仁勋是“幼童留美”。9岁那年和比自己大一岁的哥哥,被父亲送到了华盛顿州的舅舅

  家。据他说,当工程师的父亲这样做,主要是出于教育考虑。

  到美国后,舅舅家经济非常困难,很快把小哥俩送到了肯塔基州的一所乡村寄宿学校。

  黄仁勋后来回忆说:这个学校其实更像一所少年教养院,每个孩子都有刀.而室友更是全身刺青。

  多年以后,黄仁勋回忆起这段生活时承认,自己也参与了许多淘气活动,比如爬墙上树、

  偷吃东西甚至抽烟。但“这危险的一课”并没有让自己变坏,反而学会了坚强和适应环境,他认为这对自己的一生都有好处。

  幸好这样的生活只持续了两年,黄仁勋的父母就来到了美国,他也得以进入正规学校读书。似乎是中国人的专利,黄仁勋的成绩非常优异,并且在乒乓球上显示了过人的天赋--他几乎成为职业选手,而他个人的最好成绩则是全美双打第三名。

  但黄仁勋说,因为自己“更热爱技术”,所以在高中联考后就立即从爱好中抽身出来,进入俄勒冈州立大学的电子专业读书,这年他16 岁。

  硅谷之路第一步

  黄仁勋讲中文很有意思,严格意义上讲他不太会说中文。在别人讲的时候,他总是很

  努力地侧耳细听。然后,他会作出简单的回答。不过仅仅几句话之后,他就仿佛泄了气一般,脸上浮起不好意思的笑容,接着开始讲流利的英语。同时很抱歉地说,自己的中文实在是不好到家。但当你已经把他当成一个老外的时候,他却又会迸出几句中文。

  如果说语言是一种文化标志,从这个角度去看黄仁勋可能会了解到,他在本质上更是一个美国人。

  那么,对于一个1983年大学电子专业毕业的美国青年,他最好的或者说是必然的选择,显然是去硅谷。那时候的硅谷,英特尔和AMD 还仅仅是众星璀璨的半导体公司中的两个小字辈,而微软也才刚刚把自己的MS-DOS卖给IBM ,远远还没有显出明星像。而王安的公司则如日中天,为华人青年树立了一个榜样。

  不过,黄仁勋直到10 年后才创办自己的公司。对于这件事情,一个未经证实的说法是,黄仁勋对他的妻子Lori曾经承诺,自己一定在30岁的时候拥有自己的公司。

  黄仁勋硅谷之路的第一步,是加盟AMD公司并成为一名芯片设计师,这为他后来创办NVIDIA打下了最初的技术基础。两年之后,他跳槽到LSI Logic。这也是一家芯片公司,但主打业务并不是CPU,而比较倾向于芯片的图形处理。不过在当时无论是CPU还是图形芯片,都没有出现如今天这样一两家企业垄断市场的局面,而是群雄逐鹿的格局。与格局相对明朗的行业相比,在这类创业型的公司里,更容易学会如何把握机会,也更容易尝到何为失败。

  在LSI Logic的另一件事情对黄仁勋也很有意义,他在设计部门呆了两年后就要求调到销售部门,并最终成为集成芯片(类似于今天的SOC,即一块芯片上集成多重功能)部门的总经理。

  对于这一转变,黄仁勋说:“从工程部转到销售部,这是我曾经作出的最佳职业选择,我逐渐学会了产品的设计开发如何与市场结合。因为我意识到,消费者并不关心你从哪家商学院毕业,他们只关心一件事,你的产品对他有什么好处。”

  创业与冒险

  1992 年底,两位曾经在SUN工作过的技术人员克里斯和普雷艾姆把黄仁勋拉进NVIDIA的创业团队。因为既有技术背景又懂销售和管理,黄仁勋被推举担任总裁兼CEO,这两个职务他一直担任至今。而他上班的第一天则是1993年的2月17日,是他3O岁的生日,也正好兑现了他对妻子的承诺。

  一个有趣的插曲是,黄仁勋在创办公司时曾经给一位Bay Area公司的分析师打电话,想听听对自己准备在图形芯片领域创业的建议。这位叫乔恩的分析师后来回忆说:“当时黄仁勋还专门打电话,咨询关于图形芯片市场与未来的走势,我告诉他,这个市场还没起步且已经乱成一团了,现在已经有将近30家公司,你最好别干这个。”

  NVIDIA的第一次选择,恰好反映了几位创业者以往的技术经历所给予他们的影响——喜欢另辟蹊径。他们选择了当时并不被人看好的正方形成像技术;重视芯片的多功能性,因此选择了集成游戏手柄、声卡等多重功能的思路。

  但这款名为NV1的产品并不成功,而且花光了NVIDIA筹措来的第一笔投资,黄仁勋只得劝非核心的员工离职,并许诺将来公司情况好转了,再聘他们回来。公司的规模也从100多人,一下子变成30多人。

  在危难时刻,挽救黄仁勋的是世嘉公司的700万美元订金,这家日本游戏机公司看好NVIDIA芯片对于游戏的良好集成,请他们开发土星游戏机的显示芯片。不幸的是,由于继续固执于正方形技术,NV2芯片还没有开发完成就被世嘉放弃。唯一值得庆幸的是,这700万美元帮助NVIDIA撑到了Win95时代的到来。

  Win95 时代的第一个骄子并不是黄仁勋,而是开发大名鼎鼎VOODOO显卡的3DFX公司。但随着电脑图形化时代的到来,显示芯片成为PC系统中被注目的焦点,市场需求空前强烈。而在这个时间点上,诸多的图形卡公司却对微软的D3D API接口不以为然,坚持各自开发自己的接口。

  黄仁勋注意到了这个问题.他果断地决定全面支持微软的接口。与此同时,他提出了和摩尔定律并称的显卡芯片领域的“黄氏定律”,即显卡芯片每6个月性能提升一倍。

  找对了方向的黄仁勋,在沉默了近3年之后推出了NV3,即Riva 128,并大胆采用当时仍处于试验阶段的AGP概念。而不久后的Riva 128zx,则是国人都非常熟悉的“小影霸”。并且,报据黄氏定律,他在1998 年秋和1999年2月分别推出了TNT和TNT2,从此一举占据了显卡芯片市场的主流位置,把所有的竞争对手都挤到边缘领域。同样在6个月后,1999年底,黄仁勋又出人意料地推出全新架构的显示芯片.即GeForce256,率先将显示芯片业带入GPU 时代。

  从推出GPU 概念开始,在此期间虽然经过若干次起伏,但时至今日,黄仁勋仍一直扮演显卡芯片的领跑者角色并从未掉队。

  说到这其中的感受,他又对记者引用了自己打乒乓球的心得:“你要分析对手,还要分析自己。同时,每一天的游戏规则都不一样,你还要分析你目前这个位置的优缺点是什么,你竞争对手的缺点是什么,你要保护增强你的优势,攻击对方的弱点。”

  NVIDIA 会做CPU 么?

  很久以来,人们都预测CPU 的发展会取代GPU 这一专用的图形硬件,就如同许多被CPU 取代的专用功能--从硬件汉卡到硬波表声卡。

  那么,NVIDIA 会从一家图形芯片公司变成CPU 公司吗?

  对于这一问题,他并没有否认这种猜想,只是含蓄地说:“一个公司很重要的特点就是要应对市场上一些变化来调整自己。英特尔一开始只是生产存储器的公司。NVIDIA 现在的产品是GPU,将来完全有可能根据客户的需要来调整自己的产品。”

  对于中国,黄仁勋承认,过去的了解很不够,甚至“我的中文都是在美国学的”。但他表示,中国的吸引力非常大。一方面,他发现中国的市场对于高端产品的需求在不断增加,“我们发现这里有非常高端的需求,我们会把最新的和最好的产品及时投入这里的市场”。而另一方面,他发现中国的技术人员也非常棒。NVIDIA 已经在中国设立了两个技术中心,从美国派来最顶尖的技术人员,在中国则是从高校招收一流的毕业生,从事GPU的核心设计工作。

  对于中国的年轻人,黄仁勋有一段特别的建议,他说:“如果当初早些年我就能够了解现在已经了解的知识的话,这恐怕不是一件好事情,那时候我就会恐惧,为什么?如果我当时了解这么多,可能就会意识到开一个公司是非常艰难的。我觉得对于任何人来说。年轻人最大的动力,或者最大的优势就在于,你一旦想做什么你就马上去做。说这是天真也好,甚至对一些事情的无知也好,有这种勇气和决心就应该去做。”

所在企业

NVIDIA公司(Nasdaq代码: NVDA)是图形处理技术的市场领袖,专注于打造能够增强个人和专业计算平台的人机交互体验的产品。公司的图形和通信处理器拥有广泛的市场,已被多种多样的计算平台采用,包括个人数字媒体PC、商用PC、专业工作站、数字内容创建系统、笔记本电脑、军用导航系统和视频游戏控制台等。NVIDIA总部位于美国加州圣克拉拉,全球雇员数量超过1,700人。 全球各地众多OEM厂商、显卡制造商、系统制造商、消费类电子产品公司都选择NVIDIA的处理器作为其娱乐和商用解决方案的核心组件。在PC应用领域(例如制造、科研、电子商务、娱乐和教育等),NVIDIA公司获奖不断的图形处理器可以提供出色的性能和鲜锐的视觉效果。其媒体和通信处理器能够执行宽带连接和通信应用中要求十分苛刻的多媒体处理任务,并在音频应用能力方面取得突破。 NVIDIA产品和技术的基础是NVIDIAòForceWareTM,这是一种综合性软件套件,能够实现业内领先的图形、音频、视频、通信、存储和安全功能。NVIDIA ForceWare可以提高采用NVIDIA GeForceTM图形芯片和NVIDIA nForceTM平台解决方案的各类台式和移动PC的工作效率、稳定性和功能。

台式机产品

NVIDIA是全球第一家能够提供适用于工作和娱乐应用并且同时支持众多操作系统的全套影院级着色三维图形解决方案的半导体公司。其GeForce系列图形芯片(GPU)能够为娱乐和游戏应用提供最出色的三维、二维和高清晰度电视性能,并可满足企业用户所要求的高速性能、鲜锐视觉效果以及水晶般清晰度。GeForce已成为全球领先PC厂商及显卡生产商的首选品牌。

平台

数字媒体革命已经到来。当今的用户希望获得能够处理、存储和分配大量数字化内容的PC解决方案。NVIDIA公司的nForce媒体和通信处理器(MCP)可以实现无以伦比的系统性能、高速联网、扩充数字媒体连接和高保真音效。基于NVIDIA nForce MCP的主板和PC解决方案能够满足32位和64位计算环境对可扩充性、功能和性能的需要,是专业和家庭用户以及游戏发烧友的理想之选。

工作站

NVIDIA公司的Quadro®产品线面向专业三维和二维图形市场。NVIDIA凭借领先的技术将基于Quadro的工作站解决方案与NVIDIA统一驱动架构(UDA)和nViewTM软件完美地集成在一起,为设计、创意和科研专业人员提供了稳定的开发和应用环境。 NVIDIA还将系列移动工作站图形芯片——NVIDIA Quadro Go纳入其工作站解决方案中,从而在移动工作站上实现了专业工作站级的特性和性能,并为移动专业人员带来了实实在在的利益。

移动产品

NVIDIA可提供一整套移动解决方案,满足最终用户的多种要求,包括在保持系统性能的前提下运行工程设计应用,为多功能娱乐设备提供图形处理能力等等。伴随GeForce? Go移动图形处理器家族(包括性能超群的GeForce FX Go系列)的推出,NVIDIA 成为业界首家提供适用于移动市场的高性能三维图形处理器的企业。对工程师和动画师而言,全球第一款移动工作站图形芯片 Quadro Go GL能够让他们在移动平台上实现实时交互。立足于大获成功的媒体和通信处理技术,NVIDIA nForce3 GO MCP集成了能够扩充笔记本功能和实现极致数字媒体PC体验的软硬件技术。

手持终端

NVIDIA GoForce媒体处理器产品线能够让手持终端OEM打造极富诱惑力的产品。NVIDIA GoForce节能型图形芯片能够在极低的功耗下高效处理图形和视频内容,为手持终端设计者提供了一种激动人心的产品,能够让他们为配装数码相机的手机和其他手持终端开发高分辨率图片采集、视频采集、视频播放、游戏和彩信应用。NVIDIA的GoForce产品家族能够在软件上兼容MediaQ公司早期推出的媒体处理器,因此,拥有基于MediaQ的产品设计的OEM能够快速升级产品,支持新的应用。借助基于硬件的多媒体处理技术,NVIDIA GoForce能够实现业内领先的性能和超炫视觉效果。

消费类电子产品

微软XboxTM视频游戏控制台借助NVIDIA Xbox图形处理器(XGPU)以及Xbox媒体和通信处理器(MCPX)实现出色的图形效果和令人难以置信的音频效果,以及最富动感的游戏体验。除此以外,NVIDIA的XGPU和MCPX还能实现超凡脱俗的三维图形、DVD和高清晰度电视、三维环境音效以及宽带连接功能。

用户

NVIDIA公司与全球所有领先OEM合作,包括戴尔、Gateway、MPC、惠普、IBM、微软、索尼、日立、苹果和富士通-西门子。在渠道方面,NVIDIA公司与全球的系统制造商合作,提供面向所有消费者的各种价位的解决方案。此外,NVIDIA公司还与下列公司合作,提供基于NVIDIA技术的独立产品,升技计算机、青云科技、建基、华硕计算机、BFG、映泰、承启科技、EPoX 国际、eVGA、耕宇、技嘉科技、Jaton、丽台科技、MSI、同德、 Pine、PNY、宝联、浩鑫和XFX等等。


公司大事记:

January, 1993

NVIDIA 由 Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky, 和 Curtis Priem 三人共同创办.

April, 1994

NVIDIA三位创办人制定了令电脑革命化的计划.

June, 1994

NVIDIA 和全球著名半导体厂商 SGS- Thompson 建立策略伙伴关系.

May, 1995

NVIDIA 发布 NV1, 第一个主流多功能芯片 ? 操纵杆, 游戏端口, 声效,显示, 2D, 3D.

July, 1995

NVIDIA 与SEGA 建立伙伴关系.

March, 1996

NVIDIA 和游戏开发者联盟制订Direct 3D的主要规则.

June, 1996

NVIDIA 将主要力量投入开发台式电脑专用的领先显示芯片.

April, 1997

NVIDIA 发布第一个高性能, 128-bit, Direct3D的显示芯片: RIVA 128?.

August, 1997

NVIDIA 与全球电脑领先OEM厂商建立合作, 包括: Dell, Gateway, Micron 和其它.

November, 1997

NVIDIA的 RIVA 128 获得 的编辑选择奖.

December, 1997

NVIDIA 被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

January, 1998

NVIDIA 的RIVA 128出货量达到一百万片.

February, 1998

NVIDIA 发布 RIVA 128ZX?

March, 1998

NVIDIA 和台积电(TSMC)建立策略联盟伙伴关系.

March, 1998

NVIDIA 发布行业第一个多纹理3D显示芯片: RIVA TNT.

May, 1998

NVIDIA 和 Microsoft? 联手在电脑游戏开发者会议推广他们共同开发的DirectX? 6.0 .

September, 1998

NVIDIA 被PC Magazine 评为最有影响力的 3D 显示芯片公司.

September, 1998

NVIDIA 被选进 OpenGL 结构审核委员会.

November, 1998

NVIDIA''s 的RIVA TNT 获得PC Magazine的编辑选择奖.

December, 1998

NVIDIA 再次被FSA评为世界上最受尊敬的私营半导体公司.

February, 1999

NVIDIA赢取主要电脑OEM厂商所有Intel? Pentium? III 的春季订单.

February, 1999

NVIDIA获得电脑游戏者第五届年度游戏者大奖特别成就奖.

November, 1998

NVIDIA 发布 NVIDIA Vanta? 显示芯片, 借此进入商用台式电脑市场.

May, 1999

NVIDIA 发布拥有行业第一个 32-bit 的画面结构的: RIVA TNT2,.

May, 1999

NVIDIA 的显示芯片出货量达到一千万个.

June, 1999

NVIDIA''s 的执行长 Jen-Hsun Huang被安永会计事物所评为年度高科技企业家.

July, 1999

NVIDIA 和 SGI 建立策略联盟.

August, 1999

NVIDIA 发布 GeForce 256?, 这是行业第一个显示图形处理单元 (GPU).

August, 1999

NVIDIA 和 ALI 推出整合图形芯片技术.

November, 1999

NVIDIA 发布全球最快的工作站GPU: Quadro?.

January, 2000

NVIDIA 获得Microprocessor Report 分析家选择奖: 最好的3D加速器.

February, 2000

NVIDIA 和 S3 签署协议, 同意广泛的共享专利.

March, 2000

NVIDIA 被Microsoft 选为X-Box游戏机的指定图形处理单元.

April, 2000

NVIDIA 发布全球第一个可每一条渲染线着色的图形处理单元: GeForce2 GTS?.

June, 2000

NVIDIA 发布主流图形处理单元 GeForce2 MX?.

June, 2000

NVIDIA 获得<商业周刊>评为全球第一半导体公司.

July, 2000

NVIDIA 发布全球最快的工作站图形处理单元: Quadro2 Pro?.

July, 2000

NVIDIA 发布高端专业工作站图形处理单元: Quadro2 MXR?.

August, 2000

NVIDIA 发布第一个十亿像素的图形处理单元(GPU): GeForce2 Ultra.

August, 2000

NVIDIA 发布 Detonator 3, 改良了统一软件结构.

September, 2000

NVIDIA 被公认为硅谷发展最快的技术公司之一.

September, 2000

NVIDIA 为微软的 Xbox 供应第二个主要处理器: 媒体传送处理器(MCP).

November, 2000

NVIDIA 发布行业中第一个移动图形处理单元 GeForce2 Go .

November, 2000

NVIDIA 将突破性的 3D 技术特许给微软.

November, 2000

NVIDIA 获得Comdex “最有声望的产品”的奖项.

November, 2000

NVIDIA 获得CADENCE Magazine的编辑选择奖..

November, 2000

NVIDIA被 PC Magazine公认为行业的技术领头羊.

ber, 2000

NVIDIA 收购 3dfx 的核心图形资产.

January, 2001

NVIDIA 和 Apple Computers 建立联盟伙伴关系.

January, 2001

NVIDIA 发布 DirectX 8 技术, 从而促进了微软的 Xbox 和电脑的发展.

February, 2001

NVIDIA 发布行业中有史以来第一个可编程的图形处理单元(GPU): GeForce3.

Febraury, 2001

NVIDIA 为 XBox 大量供应图形处理单元(GPU) and媒体传送处理器MCP.

February, 2001

NVIDIA GeForce3 获得全球领先电脑和板卡OEM厂商的选用.

March, 2001

NVIDIA 扩充 GeForce2 MX 家族图形处理单元, 发布 GeForce2 MX 200 和 400 GPUs .

April, 2001

NVIDIA GeForce2 Go 使用在 Dell 的 Inspiron 8000机型.

May, 2001

NVIDIA 宣布成为全球工作站图形处理单元最大的供应商.

May, 2001

NVIDIA 发布Quadro DCC, 这是全球领先的专业图形方案,被游戏开发商制定为开发新游戏的必选方案.

May, 2001

NVIDIA的 Quadro2 EX 被Intel和Compaq选用在专业高端工作站.

May, 2001

NVIDIA 入选 Nasdaq-100 指数股.

June, 2001

NVIDIA 全球第一个在台式电脑推出杜比数码实时解码器.

June, 2001

NVIDIA 在台湾COMPUTEX 交易会发布nForce? 平台, 进军芯片组市场.

June, 2001

NVIDIA''s的 nForce 平台被 Fujitsu-Siemens使用.

June, 2001

NVIDIA 被<时代周刊>评为全球半导体行业的第一名.

July, 2001

NVIDIA的 GeForce3? 被E3 Game Critics评为最好的电脑硬件.

August, 2001

NVIDIA 推出全球第一移动工作站图形处理单元: Quadro2 Go.

August, 2001

NVIDIA 推出 Personal Cinema.

August, 2001

NVIDIA 公布惠普的专业工作站将采用 Quadro2 Pro 图形方案.

August, 2001

NVIDIA 发布新的能延长电池寿命的移动技术 PowerMizer?.

September, 2001

NVIDIA 发布3D图形处理单元的Detonator? XP 统一软件.

September, 2001

NVIDIA 发布GeForce Titanium 系列产品, 再次扩大图形处理单元的领先地位.

October, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Pro 被IBM的工作站指定为固定价构.

October, 2001

NVIDIA的 Detonator XP 被Windows XP认证.

October, 2001

NVIDIA 的图形处理器(GPU)入选 前十名名单.

November, 2001

NVIDIA nForce 平台价构被 MicronPC使用.

November, 2001

NVIDIA的 GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑显示世界杂志>评为2001年最创新的产品.

November, 2001

NVIDIA的 Quadro2 Go 被评为最好的硬件.

November, 2001

NVIDIA 入选 S&P 500指数.

December, 2001

NVIDIA GeForce3? 的3D图形技术获得<游戏开发杂志>的最创新奖.

December, 2001

NVIDIA被FSA评为最受尊敬的和财务管理最好的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 成为全球最快达到10亿美元营业额的半导体公司.

December, 2001

NVIDIA 的GeForce3? 获得的编辑选择奖.

February, 2002

NVIDIA 推出行业中速度最快、功能最强、产品线最丰富的图形处理单元(GPU): GeForce4.

February, 2002

NVIDIA图形处理单元(GPU)出货量达到 1亿颗.

February, 2002

NVIDIA 推出覆盖高中低端的Quadro4 系列工作站产品.

February, 2002

NVIDIA 为XBOX设计的游戏芯片被 评为 “2001年年度最好的游戏芯片”

February, 2002

NVIDIA 推出 NVDVD 播放/解码软件.

March, 2002

GeForce4被联想公司采纳为 “家庭数码港” 产品的标准配置.

March, 2002

GeForce3 图形处理单元(GPU)被<电脑游戏杂志>评为 “2001年年度最好的硬件”

March, 2002

NVIDIA与索尼在线娱乐公司携手推动在线游戏市场

April, 2002

GeForce4 420 Go被联想公司昭阳V80笔记本电脑用作标准配置.

2002年5月14日,

NVIDIA GeForce4 系列图形处理单元(GPU)被评为业界最好的产品,

June, 2002

NVIDIA 推出 Cg: C for Graphics.

July, 2002

NVIDIA 发布数字媒体平台 : nForce2.

September, 2002

NVIDIA 发布业界第一个支持AGP8X规格的GPU: NV18, NV28

October, 2002

NVIDIA 发布速度最快、功能最强的移动图形处理单元(GPU): GeForce?4 460 Go

November, 2002

NVIDIA 发布业界有史以来速度最快、功能最强的图形处理单元(GPU) GeForce FX. 同时,它拥有多项业界第一的领先技术, 包括: 第一个使用0.13微米制造工艺, 拥有1GHz速度DDRII显存, 完美支持Direct X9. 等等.

February, 2003

GeForce FX被评为2002年最好的图形处理单元.

March, 2003

NVIDIA推出覆盖高中低端的支持Direct X9的图形处理单元: NV31和NV34.

March, 2003

GeForce FX被全球著名电脑厂商和装机商评为2002年最好的硬件.

March, 2003

NVIDIA和IBM建立策略联盟伙伴关系.

March, 2003

NVIDIA nForce2芯片被全球著名IT网站tomshardware评为最好的AMD平台芯片.

April, 2003

NVIDIA和著名游戏开发商EA建立策略联盟伙伴关系.

2004年1月

NVIDIA被《财富》杂志评为“ 最适合工作的100家公司”之一。

2004年4月

NVIDIA推出面向手机的新款超低功耗媒体处理器。

2004年4月

NVIDIA发布GeForce 6系列产品——公司历史上最大幅度的性能飞跃。

2004年4月

NVIDIA发布Gelato——业界首款硬件加速的电影渲染器。

2004年5月

NVIDIA与领先笔记本电脑制造商联合发布MXM。

2004年6月

NVIDIA被《WIRED》和《Business 2.0》杂志评选为美国最快成长科技公司之一。

2004年6月

NVIDIA发布SLI——基于PCI Express总线技术的革命性图形处理解决方案。

2004年7月

NVIDIA的GeForce 6800 Ultra和GeForce 6800 GT被誉为驱动《毁灭战士三》的最佳芯片。

2004年9月

NVIDIA发布全球首款3D无线媒体处理器——GoForce 3D 4500。

2004年11月

无生产线半导体协会(Fabless Semiconductor Association)向黄仁勋授予2004年度“张忠谋模范领袖奖”。

 

2007年12月

被商业周刊评为2007年美国高增长IT企业10强(第6名)

  年销售额增长:30%

  年利润增长:84%

  股票回报:28.4%

2007年12月26日

启用官方中文名“英伟达

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